Российский рынок видеоигр на физических носителях испытывает серьезный кризис. Спрос на официально ввезенные в страну игры резко упал, а их цены выросли на 75%. Эксперты связывают эту тенденцию с ростом курса валют, усилением серого импорта и нежеланием покупателей переплачивать за легальный продукт. Об этом сообщает РБК.

По данным Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр, продажи легальных видеоигр на физических носителях за первое полугодие 2023 года сократились в 4 раза по сравнению с тем же периодом 2022 года: с 547,1 тыс. до 133,9 тыс. штук. При этом средняя цена одной игры за год выросла на 75%: с 3,7 тыс. до 6,4 тыс. рублей.

Такой рост цен является аномальным для российского рынка видеоигр. Ранее цены на игры повышались более плавно: в первой половине 2022 года они поднялись на 10%, а в первой половине 2021 года — на 7%. Одной из причин такого подорожания является колебание курса валют, поскольку большинство видеоигр поставляется из Европы и США.

«Здесь сказываются и колебания курса валют: все же абсолютное большинство видеоигр поставляется из ЕС и США», — заявил глава агентства TelecomDaily Денис Кусков.

Однако не только высокие цены отталкивают российских геймеров от покупки официальных игр. Еще одной проблемой является распространение серого импорта, когда игры привозятся в Россию без уплаты налогов и пошлин. Такие игры часто продаются на онлайн-площадках по значительно более низким ценам, чем в официальных магазинах.

«Спад продаж в официальном ритейле объясняется взрывным увеличением количества «черных» продавцов на маркетплейсах, у которых цены значительно ниже, чем в официальных магазинах», — сказал президент Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи.

С тем, что на маркетплейсах встречаются серые продавцы, согласился и Денис Кусков. Он добавил, что далеко не каждый пользователь готов переплачивать за легальный продукт, особенно если он знает, что на сером рынке его аналог будет дешевле.

Эксперты считают, что таким образом, российский рынок видеоигр на физических носителях сталкивается с серьезными трудностями. Официальные дистрибьюторы и импортеры теряют долю рынка, а покупатели предпочитают экономить на играх или переходить на цифровые форматы. Возможно, в будущем этот сегмент рынка будет нуждаться в регулировании и поддержке со стороны государства.